Актуализация на Microsoft DirectX съкращава паметта за трасиране на лъчите с до 90%

Актуализация на Microsoft DirectX съкращава паметта за трасиране на лъчите с до 90%

Множество игри с трасиране на лъчите (ray tracing) все още отразяват светлината от по-малоценни копия на заобикалящата среда с ниска детайлност, вместо от моделите, които играчите действително виждат на екрана. Това се дължи предимно на факта, че повторното изграждане на данните за трасиране (проследяване) на лъчите в графичния процесор за всяко поклащащо се дърво и […]

ОЩЕ

KALDATA.COM

Автор: Даниел Десподов
Оригиналното съдържание: ИЗТОЧНИК
Дата: 02.11.2026

Start a Conversation

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *