
Множество игри с трасиране на лъчите (ray tracing) все още отразяват светлината от по-малоценни копия на заобикалящата среда с ниска детайлност, вместо от моделите, които играчите действително виждат на екрана. Това се дължи предимно на факта, че повторното изграждане на данните за трасиране (проследяване) на лъчите в графичния процесор за всяко поклащащо се дърво и […]
| Автор: | Даниел Десподов |
| Оригиналното съдържание: | ИЗТОЧНИК |
| Дата: | 02.11.2026 |