Отказ от омръзналото на всички колело за оръжия и огромен брой художници – какво научи Джейсън Шрайър за разработката на GTA 6

Отказ от омръзналото на всички колело за оръжия и огромен брой художници – какво научи Джейсън Шрайър за разработката на GTA 6

Големите игри обикновено се обясняват с огромни бюджети, стотици имена във финалните надписи и многогодишни планове на ръководството. Понякога обаче най-запомнящите се детайли изобщо не се появяват по нареждане отгоре. Журналистът от Bloomberg Джейсън Шрайър сподели нови подробности за създаването на GTA 6, които не са включени в неговия голям материал за Rockstar. Отделни художници […]

ОЩЕ

KALDATA.COM

Автор: Даниел Десподов
Оригиналното съдържание: ИЗТОЧНИК
Дата: 20.10.2026

Start a Conversation

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *